聚会玩的游戏5~7人 多人一起玩的聚会游戏(笑翻天)

生活 时间:2025/1/6 6:06:50 来源:互联网

聚会玩的游戏5~7人6:

  第一类:无需道具

  这类游戏是随时随地,不需要任何道具就可以进行的游戏,甚至连人数都是没有限制的。

  1、飞花令(人数:不限)

  飞花令是酒令的一种,这里介绍的是改良版飞花令。

  游戏规则:在短时间内,各玩家要说出一句带有提前规定好的字的诗句。前一位发言玩家能够决定下一家是谁:说出的诗中第几个字是规定字,就由往下数第几名玩家为下家。

  娱乐性:3分 团队性:1分

  上手难度:由玩家文学素养和应变能力决定。

  节奏:古文版的飞花令,因为有顺序指定的特殊规则,所以很可能有的玩家全程没有机会发言。要是有玩家文学素养极高,很可能出现无视其他人,用庞大的诗词库单挑的情况,建议玩家水平相近时玩。

  游戏时长:视玩家水平高低而定,2-10分钟左右。

  2、眼色报数(人数:不限)

  游戏规则:每个玩家必须且只能报一个数,直到最后一名玩家报完,游戏结束最后一名玩家视为输。玩家报数字全凭争夺,没有顺序,但一旦两个人同时报一个数,则游戏也结束,该两人视为输。

  娱乐性:2分(胜负较快,每局游戏缺乏一定的反应时间)

  团队性:3分(既要考虑互相之间不抢,又要争夺,很锻炼同伴间的默契)

  上手难度:较为简单,但非常考验反应速度。

  节奏:攻防就在一瞬间。

  游戏时长:1分钟左右。

聚会玩的游戏5~7人 多人一起玩的聚会游戏(笑翻天)

  3、海龟汤(人数:不限)

  这是一款经典推理游戏。

  游戏规则:首先,由一名主玩家在备忘录里编写一个小故事(故事需要有一定的剧情)。然后其他玩家依次提出问题,主玩家只能用是或否回答。其他玩家需要根据回答推理出故事的完整剧情,率先举手表示推理完毕,且回答基本符合剧情者获胜。若举手示意但推理失败,则本局游戏该名玩家失去再次回答资格。

  娱乐性:3分(取决于故事的有趣程度)

  团队性:1分(这是一款单人游戏)

  上手难度:随便发言,随便提问,不求胜负,只求还原。

  节奏:视故事编写和玩家脑洞契合度来定。

  游戏时长:快则几分钟,慢则近小时。

  第二类:轻松桌游

  1、爆炸猫(人数:2-5人)

  非常亲民的卡牌类游戏!

  游戏规则:每人在各自回合抽一张牌库里的牌,抽到炸弹猫的人就算输。而其他的卡牌效果大部分是为不让你抽到炸弹或者让别人抽到炸弹设计的。

  娱乐性:4分

  团队性:4分(需要有策略地进行团队合作)

  上手难度:较为简单。有时候,运气比运营更加重要。

  节奏:前期缓慢,中期快速爆发,后期也许令人急躁。

  游戏时长:10分钟左右。

  2、哈铃果铃(人数:2-6人)

  挑战反应力的游戏。亲民又紧张。

  游戏规则:玩家不断打出手中的牌,牌上5个水果图案,当有人看到五个相同水果的时候就可以按响铃铛,如果的确有,则响铃者获得场上所有牌。反之则响铃者给其他每名玩家一张牌。手牌花光,游戏结束。

  娱乐性:4分(抢铃情况非常紧张刺激)

  团队性:2分(各自为营,争抢为主,但也绝不是友尽游戏)

  上手难度:非常简单。

  节奏:极快,全程紧张状态。

  游戏时长:15分钟。

  第三类:语言类

  这类游戏以语言为主,桌游为辅。

  1、“害”你在心口难开(人数:不限)

  这款是场景游戏,一般是为了增加聊天时的乐趣而设置。

  游戏规则:每个人的头上贴着一个动作词语,玩家看不到自己的,但能看到别人的。如一名玩家说出或做出该动作,即算出局。

  娱乐性:3-5分(波动较大,取决于玩家)

  团队性:5分(配合度极高,非常培养感情)

  上手难度:只需要玩家聊天,没有难度。

  节奏:波动较大,取决于人的话痨程度。

  游戏时长:波动较大

  2、阿瓦隆(人数:5-10人)

  你还在为狼人杀里不会发言而沮丧吗?你还在因记不住复杂的技能而悲伤吗?

  阿瓦隆,类狼人杀,没有出局,没有顺序,极少技能,体验极致的快感。

  游戏规则:玩家组队做任务,每名队伍里的玩家投出一张票(成功/失败),混合后揭示,若其中有失败票则任务失败。重新组队,一共5个任务,累积3个任务成功则好人获胜,3个失败,则坏人获胜。

  娱乐性:4分(体验逻辑顺畅的快感)

  团队性:4分(游戏内部阵营相互配合,急需团队协调)

  上手难度:较为困难,聊天逻辑、身份隐藏等都很考验玩家的能力。

  节奏:中等,开局后很快便会有所波动,开始逻辑上的争论。

  游戏时长:40分钟左右。

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